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    June 24

    精神状态不好

       好几天了,精神状态一直不是很好。工作的事情在感觉上很不顺畅。行政方面和队伍建设,很多时候感觉力不从心。这几天晚上一直失眠,项目的事情在脑海里不断的盘绕,搅得无法睡觉。有时候不仅怀念那成熟的团队和自由的控制了。

       昨晚又几乎没睡,头很痛。这可不是个好事情。我在这里写写这些文字,忽然觉得自己太挑剔了,也缺乏勇气。虽然存在很多问题,但大部分都是我的心境的原因吧,毕竟不是甲乙科技了,其实目前的环境很算不错。嗯,项目组目前的几个小伙子都还不错,肯动脑筋,也还都勤快,大部分都能快速成长起来吧。问题应该还是在我的身上,我本人似乎是目前最大的风险。

      哈,我好像是在劝说我自己。嗯,就这样劝说我自己吧。开窗户,深呼吸,努力调整好自己的心情吧。

    September 24

    甲乙科技结束了,我的新项目又一次失败.

    3D传世结束后,我把热情都投入了新项目的开发和甲乙公司的未来中.
    但今天,甲乙也无法继续下去了.
    今天和大家开会,我又一次发布了坏消息.
    还拖欠员工部分员工两个月的工资 ,但和合伙人作了分析,觉得能够解决,还不会对不起自己良心.
    中午和大家一起吃的饭,没有人说伤感的话.我也喝了点酒.
    后面几天,还要进行一些其他的善后事宜,我觉得,我很坚强.
     
     今天不作总结了.很多经验教训不是三言两语能说清楚地. 就记下,作为我一个失败的碑记.
     
    这是我第一次作为法人身份创建公司 ,以失败告终.
    但我相信,后面不会总是失败.
    我鼓励自己,把明天的路走好.
     
    March 11

    关于美术

    作为一个网络游戏公司的美术工作人员,仅仅有艺术素养是不够的。还需要过硬的技术。
    游戏开发不仅仅是某些喜欢拔高的人所说的一次艺术创作,他还是一个类似于工业化的生产过程。
    感受,对美的领悟是必须要的,但更需要对工具的卓越把握。这些,可以称作是技术吧。
    技术是生产力。
     
    March 02

    开新项目了,这几天好辛苦

    本想总结一下老项目的内容,但估量了一下,还是放下吧。
    October 11

    伤感和反省

    忙了很多天,终于完成了新公司班底的组建工作,本以为会松口气,晚上美美的睡一觉,结果,
    躺在床上后才发现,自己失眠了。
    回想这几天的一些事情,感慨很多。虽然主力班底基本都留了下来,但还是有几个战友离开了新
    的队伍。
    有几个人还是一起工作了很久的老同事、老朋友了,想想这几年来共事的经历,心里很有一些酸
    楚。
    范范临走的时候,我很是伤心,我们是很好的朋友,也是很好的同事。他是一个性格很好的人,
    技术也不错,最近这一年进步是慢了些,但我的做法却更不妥,很多时候我的自以为是伤到了他
    的心。实际上,他工作做得还是不错的。
    仔细想来,我有时候对大家的要求太苛刻了,可能给了程序部门的人太多的压力。年初的时候,
    一个女孩子的离开,直接的原因也是我给他的压力太大了。
    反省一下自己,觉得很多时候不够公正,对于大家表现很好的地方表扬和鼓励不够,但有时候对
    于大家的个别错误却指责过多,没能静下心来和大家一起分析问题所在,没能用对方的处境去考
    虑问题,没能成为大家的朋友,反而是站到了反面,成了这个错误的帮凶。
    这很不好,不公正,必伤人心。
    美术部门也有两个老战友离开。离开前他们和我进行了比较深入的交流,也和美术部门的负责人
    进行了一些沟通,琢磨这几天的交流内容,结合部门的实际状态,我开始反省相关方面的问题。
    对于美术部门的管理,我一向是比较胆怯的。我对程序比较自信,但对美术,我了解我的艺术水
    平。有一句话是“要相信专业”,我一直害怕出现外行指导内行的事情,所以,什么事情交给美
    术了,便几乎不再过问。但我似乎又走到了另一个极端,慢慢的,美术部门似乎被排斥在了项目
    之外,我的犹豫不决,造成了很多问题的日渐累计。很多问题、意见和建议就摆在那里,灰尘一
    层层的落下,越积越厚,我却没能协助美术主管一起处理。
    现在,我们有了这样一个机会,使我能够逐步的发现和反省这些问题;也促使我收起犹豫不决的
    那颗心,摆正公平公正的那可心,和大家一起,协商和寻找解决问题的方式方法。我坚信这是一
    个好的队伍,虽然命运波折,但我们能够努力的去克服,找到一条更光明的路。
    祝所有离开的朋友一路走好;祝所有的同事心情愉快,心想事成;祝项目能够挺过这次难关。
    啊,门!
    October 10

    甲乙科技,数一数二的创意。

    呼,呼,这一个月可真是忙死了。
    一方面要为公司的各项事情忙来忙去,另一方面要稳定军心,保证完整的队伍,还要为产品的测试做最后的准备。
    这些天主要忙的是行政事务,各种各样的手续、合同、人事等问题,都是我所不熟悉的领域,干每件事情都需要思前想后,不能像写程序那样得心应手;有时候抽空处理一点项目相关的事情,感觉特幸福----处理技术问题就是一种享受啊。
    现在想想真要佩服那些做管理的,人家一天是怎么干下来的呢?
    July 24

    传世内测,麻烦不断,我累坏了,情绪很差

    内测开始了。问题接二连三的 发生,我们接二连三的再改。
    运营实行倒班制,可研发解决问题需要我们几个人一起处理,所以,这一周来,我几乎是连轴转的。好不容易回家了,也要在MSN上和运营说个没完,从PK的改造到服务器的配置,各种事情一应俱全。这样的沟通到时不错,了解了很多信息。
    看着问题一个个解决了,我还挺开心的。觉得不断的改,不断地更新,应该能够发现并解决大部分问题,公测时的压力就会小多了。
    可随着测试进程的进行,我和运营的观点差异越来越大。运营太小心了,把内测当公测用,很多事情都不敢做。出现了重大问题,导致帐号数据异常,却不让回档,不让删除。。。。。。
    不让这,不让那,我晕,那还测试个什么?这样搞,数据都不对了,后续的测试的作用会大打折扣。
    内测,就是要来测的,不是用来做秀和招揽顾客的。
    当然,我承认,系统错误都是研发导致的,责任在研发,不在运营,但我们内测就是要发现这些问题的啊。
     
    加班加点搞了一个版本,运营要测几个小时,或者几天。就那么几个人,能测出多少问题来?要是能测试出来,公司内部的测试部门早测试出来!早点发出去,让玩家测试,发现问题了,大家赶紧改,再发个补丁。玩家把问题暴露出来,我们修改。不断地循环下去,内测才能成功啊。窝在自己家里,搞那几个人,真能发现多少问题? 看看吧。
     
    今天8点多,运营又要开服了,我给运营的经理粘贴了一些异常的帐号,我的语气很不好,骂骂咧咧,但我真是出离的愤怒:这都不处理,就开服,胆子也太大了。
    我们是来测试的,不是来养着人的。
    发现bug,要提交给官方,不能恶意利用,这个要求我想大家都能理解吧!怎么就不能处理了呢?
    太多的内容也不方便说,真他妈伤心。
    郁闷死了。。。。。。。
     
    还有一些其它的事情,都很不顺利,背离了我的人生信条。这样下去,我根本无法快乐的生活。
    我决定开始考虑一些自己的事情。
    July 14

    睡不着,想些事情

    明天大宇公司和运营都要来,赶得好巧,要提前准备一些东西。忙了好半天,总算准备好了。
    今天18:00开始,先遣队进入游戏体验。我全程跟了下。感觉万家还是很可爱的。虽然也发现了一些问题,但整体评价还不错。(家里的网络是北方网通,连电信卡得很,严重影响心情)
    琢摸着是否要在家里按一个电信的线路。赶明让老婆问问,太贵就算了。
    22:00的时候,今天的先遣队活动结束,我在论坛等了好半天,看到了大家的一些意见。回了几个贴,上了床,眼看就1点了,却睡不着觉。想了想这几天的工作,翻来覆去的,床单都皱的不行。于是便又爬起来,到论坛回帖,顺便写篇日记。
    好歹也算是个纪念吧。
    June 30

    要发内测版本,我却感冒了

    2006-06-28
    嗓子疼了好几天了,导致连续多天无法顺利入睡。困得不行。昨天终于大爆发:我又感冒了。一晚上翻来覆去的,嗓子火辣辣的考验着我和老婆的耐力,觉得要窒息,把窗户打开,发现天气系统也在配合我的状态--电闪雷鸣的,想不病都难。本来下班的时候,老婆就发现我有点问题了,带我去社区医院看。可是我发现今天值班的医生我不喜欢(说话特硬),我就没看。这下好了,搞得全家(2个人)都不能睡觉了。
    今天上午终于挂水了,不过,还看不到一点效果。按照计划,今天要发布0.14.2版本的,中午去公司临时处理了一些事情,但实在精力不济,加上一些其他事情,决定明天再发布了。又要延期一天,真是不好意思啊。
    在家里却又无法入睡,鼻涕一滴滴的流,体温也慢慢的升上来了。想来想去,反不如去官网看看。打的药有点刺激血管,很不舒服。但官网的帖子还是比较热闹。虽然网通访问电信有点慢,但总比干躺着好了。


    2006-06-29
    不知道是不是药不对症,早晨起来,嗓子疼得厉害,也开始咳起来了,还有点高烧。上午又去挂水,医生说嗓子大面积的溃疡,建议做雾化吸入,便做了。
    直道12:30才把那些药水灌到血管里。吃了饭,去公司想把版本发了,发现还有些内容没有准备好,心情很差,言语上也有些激烈。总算到3点多,才把版本发布。我穿了很厚的外衣,可是还冷得厉害。公司老总不在,假也没有请,我便抱着膀子,哆哆嗦嗦的回家了。
    家里的体温计告诉我,37.8了。老婆去看房,没在家,我一个人感觉好孤单,我趴在桌边,在本子上画了一会儿,忍不住眼泪就掉了下来。哭了一会儿,老婆还是不回来,反而嗓子疼得更厉害了,我穿了外衣,又去医院。医院很忙,好一会儿才到我,又做了雾化吸入,用的消炎药。希望它有效啊。
    晚上,老婆又出去给我买了退烧药,是泡腾片,很好吃,像柠檬汁。


    2006-06-30
    昨天的觉睡得很好,今天早晨起来,感觉好多了,虽然还有点发烧。我心情很好,偶尔觉得冷。我决定今天不去上班了。就在家休息,希望病彻底好了。下周,内测版本就要最终定版了,还有人员的离职要处理,想想,麻烦事情还真不少呢。
    中午,发现官网更新了,感觉新的页面很大气,内容也较以前全面。感谢运营同仁的辛勤劳动。
    也去看了论坛,孤迷同志就热键F2,F3的问题发表了一些看法,认为太容易挂机了,建议去掉。我不认同他的观点。挂机是一个复杂的、综合的问题,不是一两个热键的错误。直接去掉了,仅仅是增加了 宏 制作的一点点难度。但相应的热键对用户的操作还是很方便的。不能因噎废食。
    防挂机的策略已经制定了一些,基本还都在我的脑子里,看来真得抓点紧实施,给用户一点信心,防止运营难做啊。
     
    June 24

    计划写完了,和运营的朋友聊天,感触颇多

    恰好运营的朋友也在,外网的服务器架设了一个试验的。我要了个号,登进去看了看。
    一般耍着游戏,一边讨论了一下服务器配置、负载能力的问题。
    说着说着,就讨论到了运营、内测的事情上来,想想名字问题,地推、空投等宣传,想想可能面临的意外风险和蓄意破坏,不仅长叹一声:世界真复杂。

    长夜无眠,爬起来写工作计划

    又失眠了!我讨厌这个“又”字。
    躺在床上,想想传世的事情,既有安慰的地方,也有很多担心和不如意。
     
    在头脑中展望了一下未来,感觉还是大有可为,不仅兴奋起来。
    爬起床,草草的洗了把脸,开始把下半年的工作内容进行细化。
    June 20

    贺游戏官网开通和版本集成

    今天,游戏官网开放了会员注册和论坛。可喜可贺。
     
    今天,研发团队紧锣密鼓的进行传世0.14版本的集成和测试。估计明天就能发布。
    这次改版新增内容很多,集成工作花费了2天时间,测试任务也比较重。
    感谢各位同事连续的努力工作。
     
    June 10

    第一个作品

    今天,我在Space添加了一个新的连接,指向我参与制作的第一个作品的主页。
    好久了,我一直没有在这里讨论我负责的产品和项目的具体事情。
    现在,产品终于要面世了。这是我入游戏行业,负责的第一个项目。这个项目经历了很多波折,存在很多先天不足,有很多遗憾,但他毕竟呱呱坠地了。这里面有我和全体项目制作人员的很多汗水。他不是最棒的,但他是我们的第一个孩子,我们陪着他体验了为人父母的艰辛和乐趣。
    我们努力了,
          我们进步了,
                我们成功了。
     
    我进入游戏行业快三年了,面对具体的项目管理、技术问题、运营和政府等一系列的事情,我学会了妥协和让步,但当初的满腔热忱应然没有削减。
     
    这个产品不管运营表现如何,我都会继续在游戏制作的路上走下去。我要去实现我的梦想。
    February 04

    当是大有可为之时

     
    项目的事情千头万绪,成果和希望都摆在那里,晃晃的容易看到;问题也逐渐的浮现出来,左脚踢着希望,右脚勾着成果,半明半暗的在组内游荡。
    近日看王安石变法,想来问题相似(嗯,规模些许差了)。由是希望在,当是大有可为之时,便不肯任由问题乱为的。但是问题之解决,却一直没有好的办法,观以前之决策,放纵有之,保守有之。这个时候,再次保守,不肯戮力,怕是希望要被踢飞了吧,改革是必须的了,但是改革的风险,却也不能回避。
    晕,3点半了,我要睡觉了.
    January 02

    我的理想该如何实现?

    昨天,又匆匆忙忙的发布了一个版本。
    一切都不是控制中的样子。运营一意孤行,也不考虑项目的实际情况,就胡乱的进行安排。我在MSN上还劝解了两句,可是看到人家比我专业得多的官样回答,我的心都凉了,我和我的所在,都太软弱了,弱得就像一个浮萍。
     
    项目团队的建设也和我想象的有很大差距,包括我一向自负的程序设计---今天我在游戏中,又发现了物品、交易部分的一些显而易见的bug,而且,都发生在我再三提醒的地方--我知道,一定会有人跟我说,我没有说过。我在屏幕前静静的流下了眼泪,我感觉我从来没有这么无力过。我第一次发现我这么缺乏控制,我第一次这么没有信心。就我的水平而言,在这里,永远都是人力不足,我永远也打造不出一个完美的团队。
     
    这个项目对我而言,最初就是一个误会,现在只是一个长久的误会而以。我离开我熟悉的行业走到这里来,不是想做一个我不喜欢的项目的。但事实呢?
    时间久了(已经1年了),我和这个项目也有了感情。可是,这真的就是我想要的生活吗?
     
    我为什么委屈自己?我为什么不选择我喜欢的路呢?
     
    December 22

    圣诞节神曲项目就开始内测了。

    投入了快一年了,整个项目组一直努力的成果就要和大家见面了。
    这几天压力一直挺大,心里忐忑不安的。但看看大家努力的劲头,再看看神曲这个孩子的模样,却又坦然,整个项目组一年的心血都在这里头呢。虽然有点早产,也没有封测,但我应该相信我们的团队。嗯,测试来吧,我们准备好了应付任何研发的问题。
     
    运营商主页:http://www.partita.cn
     
    December 17

    还应该提高说话的技巧

    昨天和几位老总就项目的问题进行沟通。
    当提到公司的商务配合时,我十分担心。公司本项目宣传对应的人力一向不足,对项目也不熟悉。把事情交出去做,对我而言存在较大风险。我的弦立马绷紧了。项目在这阶段,我不能允许不受控制的事情出现。我心里太紧张了---最近一直都比较紧张,我的心理调控能力存在严重问题---想着的事情就说出了口。 话很伤人,但开弓没有回头箭,我也不能接受 把事情变得可能不受控制 的方案。
    气氛很微妙,但事情总算定了下来。结果就是我要在家里写这些东西。这不是最佳方案,本来可以更好。
    我需要更多的自省和锻炼。
     
    >自己又看了一遍。觉得关于抗风险和项目控制方面,我似乎一直都过于担心。风险、风险、风险、风险。我一遍一遍的对自己说。
    December 13

    该如何加强项目的质量控制?

    项目一直在不断的进展着,但关于个部分成果的质量管理一直没有做好。
    该如何实现良好的质量控制呢?我给自己提个问题。
     
    November 24

    项目要发布了,我却好累好累

    从04年的10月1日到现在,1年多了,我们的项目终于找到了婆家,打算开始内测了。这一年多来,每日里处理项目的事情,很忙,也很充实。期间也有过一些来自公司内部的阻力,好歹都挺过去了。
    现在,项目要“成功”了,来自公司内部的压力也越来越大。
    我仅仅是一个小的项目经理,负责这一个项目,行政上的很多事情都照顾不过来,所以自身也是漏洞百出,总有被抓不完的破绽。现在项目进展还好,各个半大领导们也都努力的放下自己手头的工作,努力的掺合进来。
    说实在的,我绝对不是一个合格的项目经理。对于应对各种各样的人际关系,我的经验条几乎是空的。我的压力越来越大,晚上的觉却越来越少。我不知道我还能坚持几天。公司老总还算不错,但总有我看不到的苦衷。搞不懂这些人,坚持几天把对运营的事情忙完吧!
    公司逐渐的大起来了,估计也要没有我的容身之地了。
    October 24

    和朋友议论管理-给几年后的自己

    很少把MSN记录发布出来,但今天说了很多心里话。我把它记在MS的SPaces上,留给以后的自己看,看看那时候,是否会讪笑今天的我。

    牛顿顿 - 打算开发一个游戏开发管理系统。 说:
        我们这头缺人,我们一部项目的队伍不算完整,另一个队伍也不是很健全。 我很担心公司在下面某些时间把其他项目忽悠给我。
    牛顿顿 - 打算开发一个游戏开发管理系统。 说:
        嗯。我也不喜欢有名无实的东西。
    I,Robot 说:
        是啊,有名无实是很别扭的事.
    I,Robot 说:
        现在确实是市场太重要了.没有市场什么都别谈了.
    牛顿顿 - 打算开发一个游戏开发管理系统。 说:
        我很开心,就是感觉很累。在管理上,有时候有黔驴技穷的感觉。 有一个建设一个管理系统的构想,但算来算去却无人力能做。
    牛顿顿 - 打算开发一个游戏开发管理系统。 说:
        是啊!市场是钱。
    牛顿顿 - 打算开发一个游戏开发管理系统。 说:
        我这头也有很大的市场压力。如果项目不被看好,没人玩,很没面子的啊。 这可是我第一个游戏项目啊。
    I,Robot 说:
        管理是20%的科学加80%的艺术
    I,Robot 说:
        呵呵.
    牛顿顿 - 打算开发一个游戏开发管理系统。 说:
        我是几乎没什么科学,嗯,我对艺术也一窍不通。
    I,Robot 说:
        今年我们公司在十月份正式启动差不多是我逼的
    I,Robot 说:
        晕,你做得够好的了.
    牛顿顿 - 打算开发一个游戏开发管理系统。 说:
        谢谢你鼓励我。
    I,Robot 说:
        我在九月底的时候给陈总说要是不能正式运作的话,我就先找工作了.因为我在家呆了四个月,没钱了.
    牛顿顿 - 打算开发一个游戏开发管理系统。 说:
        嗯!不知是钱的问题。人会呆懒的!!
    I,Robot 说:
        我是说真的,我觉得你做得不错的,特别是科学的那一部分,艺术部分我不在你们公司,没有太多感觉,不过我觉得你们公司团队不断壮大可以说明是成功的.
    牛顿顿 - 打算开发一个游戏开发管理系统。 说:
        其实问题挺多的。
    I,Robot 说:
        要没有问题那还要管理做什么呢,呵呵.
    牛顿顿 - 打算开发一个游戏开发管理系统。 说:
        现在我们这头约有2对半进行结对的。效果还好。但是单元测试,到现在都没什么成果。 推行好困难。
    I,Robot 说:
        呵呵,这些我没有什么经验
    牛顿顿 - 打算开发一个游戏开发管理系统。 说:
        尤其是对于 美术/策划 的管理,更是捉襟见肘。 缺人也是问题。
    牛顿顿 - 打算开发一个游戏开发管理系统。 说:
        缺人就会导致抗风险能力急剧下降。
    I,Robot 说:
        不过我现在好象开始对前一阵子兴起的开发方法与过程没多大兴趣了.
    I,Robot 说:
        嗯,最怕就是缺人了.
    牛顿顿 - 打算开发一个游戏开发管理系统。 说:
        嗯!那些名词没用!一点用都没有。
    牛顿顿 - 打算开发一个游戏开发管理系统。 说:
        实践过的,能被实践的,才是有用的。
    I,Robot 说:
        不过话说回来,几乎所有公司都缺人,老板总是偏向用较少的人.
    I,Robot 说:
        我感觉我似乎有些老了,对许多事情不敏感了.
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        不是,我基本说服他了。我是找不到我认可的人。
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        不过,一部的队伍好歹也算建立起来了。就都是没经验。---也有好处,都是新手,也就没有老传统。
    I,Robot 说:
        这种感觉让我后怕,我越来越发觉大多数人远离技术其实是因为跟不上技术了,所以就拿经验与宏观做借口安慰自己与欺骗别人.
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        说我吗?我现在写程序的时间明显减少。我挺担心的。
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        你为什么说对事情不敏感了呢? 我觉得我看事情挺准的。可是,缺乏知识底蕴,好多东西只能浅尝辄止。无法深入。也就无法作出大的成果。
    I,Robot 说:
        当然不是说你,你对技术比我敏感,我指的技术并不是一定要写程序,而是对技术的理解,特别是新的技术.
    I,Robot 说:
        你最近是不是在搞神经网络?
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        不是这样的。 如果不写程序时间久了,就再也理解不了那些程序技术了。 理解和感悟能力是需要一刻不停的实践的。 我就想找个会管理的人,我好去做程序员和协调员。
    I,Robot 说:
        呵呵
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        不是。我不是在程序组推行一个每周交流学习活动吗。 这是为这次轮到我的课程准备的内容。 大上周是我,我作了一个 网络新观念的PPT,介绍web2.0,RSS等。时间太短,我顺口就说了,做个神经网络比较有意思。所以逼着自己补充了一个 基于神经 的手写数字识别。 基本上都是抄的。
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        识别率不够。收集样本太累了。
    I,Robot 说:
        呵呵,你最强的能力好象就在对新东西的把握,基本上不走弯路.
    I,Robot 说:
        我现在挺迷茫的,不知道我应该怎么走.我好象与人沟通的能力太弱了.
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        我觉得这个交流活动还挺好的。 能够拓宽整个团队的视野。流行趋势,C++基础,template meta program, 开元项目,设计模式,遗传算法,神经网络,脚本,图像技术,编译原理,我们什么都讲。我学到了好多东西。
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        弱?我觉得我们沟通的挺好的啊。你有时候不够主动的主张自己的权利。
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        我太好得罪人了。
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        我缺乏理论,只能靠直觉。
    I,Robot 说:
        我也发现我不太坚持自己的观点,观点不和我一般都会放弃.可能是从小养成的个性.
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        我从来都是说得别人放弃。我正在努力的改正自己的毛病,希望能够听别人说完。做得总不好。
    I,Robot 说:
        我从小家里人教育我要为别人着想,所以我一遇到冲突就想着别人了,之后就软了.
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        你是地道的好人。我不是。尽管我想做个好人。
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        我伤人。
    I,Robot 说:
        呵呵,我觉得还是能够坚持比较好.我一直想改,但就是不行,有时候事后恨不得揍自己.
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        可能要折中一下。你容易和别人相处。
    I,Robot 说:
        其实我不是好人,我心里很固执的,只是不与人争,有时候发觉我挺差的.
    I,Robot 说:
        呵呵,与做技术的人我还行,别的就不行了,我后来在瑞通与XXX(避嫌,掩码之)他们合作的不愉快.
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        !!以前你一定都是让着我!! 谢谢你。 我特容易自卑。 好怀念以前一起开发的时光啊。
    I,Robot 说:
        倒
    I,Robot 说:
        
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        我们谁和XXX(避嫌,掩码之)合作都不会愉快。不是一类人。我们城府太浅了。
    I,Robot 说:
        我现在上北航的课,说实话对我打击很大,倒不是课学不好,而是感觉与同学们不合拍,我和他们好象没多少共同语言,我有时怀疑我是不是落后于时代了.
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        今天开汇报会,我跟公司的 技术总监(ZY) 发生了点矛盾。我很伤人的说他 不要胡乱误导。 现在还在后悔。
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        同学多大?
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        我们都是快30的人了。 天啊!我好老啊!
    I,Robot 说:
        和我差不多吧,他们一般都是做项目经理/销售/管理的.
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        我好老啊
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        喔!那不是一类人。本质上说,我们还是做技术的。
    I,Robot 说:
        呵呵,那我就老掉牙了.
    I,Robot 说:
        但是有时候感觉社会真正需要的好象是他们那类人.
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        嗯!确实需要!
    I,Robot 说:
        做技术的转弯挺慢的.
    I,Robot 说:
        社会好象不需要像我这样的人,
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        总需要有人做管理啊,协调人很辛苦。我现在是知道了。做技术就是身体累。现在我有时候感觉 身心俱疲。
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        当然需要。总需要有人把活真的做了啊!
    I,Robot 说:
        我觉得你累是因为你没有把你完全看成做管理的人,因为不专一,在角色间转换确实很累心.
    I,Robot 说:
        我现在特别怀疑所谓复合型人才,其实许多复合型人才都是属于历史上做过别的,后来转成做另一种的,并不是他在同一时间对多种技能都得心应手.
    I,Robot 说:
        真正的复合型人才一定是苦闷的,呵呵.
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        我不可能变成专职管理人员。我缺乏那个专业能力。那个和我的人生目标也相差太多。我是一个喜欢出点子的人。
    而且,只要做管理,就更不能脱离技术,否则就会 逐步的 偏离正确方向,导致 错误的判断;同时,最关键的是,也会失去团队其他人的信任。就想我们以前看不起 某些 不懂技术的 “官” 似的。
    我现在一直都称自己是协调员。但事实上,我协调不好。
    I,Robot 说:
        除非他有决策权.
    I,Robot 说:
        呵呵,那你可能想做的是项目管理.
    I,Robot 说:
        项目管理因为着重于过程管理,科学性强一些,对技术的要求也多一些,而其它管理往往不怎么重视科学性.
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        决策权的获得也设计好多妥协和出卖。 目前,在这个公司,我似乎拥有对项目的决定权,甚至,一定程度上,还拥有对一部分物资的支配权。但实际上,这个小公司的官僚体制还是挺重的。好多官家的东西我根本看不懂。
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        我现在就是项目经理。
    I,Robot 说:
        项目管理的management多一些,而lead少一些,专门做管理的人往往lead很强,lead是那80%的艺术,management是20%的科学部分.
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        以前,我不是项目经理的时候,我可以随时把我的新点子和策划协商、沟通,忽悠他们相信我的点子---实际上,我一直有无数点子-------可是,现在,我有权力了,却不能那样做了。我其实好像做一个自己想做的项目。 这个项目被领导骗了。但我答应他了,又不能放手。
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        呵呵!艺术!! 我连做人都没学好呢!何谈艺术?
    I,Robot 说:
        呵呵.那你们领导的lead能力很强,连你都被骗了.
    I,Robot 说:
        不过在中国,因为缺少原则,大家的lead玩得太过了.
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        我现在有点唯工具论。我最近老想着开发一个 游戏开发管理系统,把我们前面的开发实践整合起来,做一个协调的一体化协作工具。可是,一来项目比较大,另外,公司的保密协议也让我没了作下去的兴趣。
    I,Robot 说:
        我觉得你就自己做做设计算了,没必要真的去实现他.
    I,Robot 说:
        哦,源代码就是设计,那篇文章的观点你觉得怎么样?
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        我们头还行。就是有点寡断(晕!对不起他啊。是不是有点像刘总?)。他对我很好,弄得我不能走,不能撂,只能赶鸭子上架,干这个自己不是最擅长的工作。
    I,Robot 说:
        
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        是啊!我要做也只能业余时间做,算是自己的一个梦吧--估计不容易做完了,动力不足,可公司的保密协议要求:凡是被公司采用的个人成果,版权就归公司了。所以,现在我自己在家里搞出来的东西,都不敢往公司拷贝了。
    I,Robot 说:
        呵呵,网络游戏公司技术是生命,这可以理解.
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:

    I,Robot 说:
        哦,源代码就是设计,那篇文章的观点你觉得怎么样?
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        什么文章?我没看到啊! 我的实践和这个很相似。 我们基本上就是简单的类图。没做其他的更详细的设计。我本来打算推行单元测试,但实际推行效果不好。
    I,Robot 说:
        我找一下,发给你
    I,Robot 说:
        一篇观点性的文章,不涉及过程与方法的,但我觉得写得很好,我看了好几遍了,这是我从中学看武侠小说以来很少一字一句仔细阅读的文章.
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        是啊。 所以,以前我拿到公司的东西就算了。新的只能不拿了。自己的心血白给公司用,公司还要 限制你自己的使用。 我挺伤心的。
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        我先看一会儿。
    I,Robot 说:
        呵呵,回头再聊,我一会就下了.
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        我有这本书的影印版。你知道我的英语水平,磕磕绊绊的看的。 我好好看看。
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        好的!再见。
    牛顿顿 - 我好像把hulala两口子得罪了。 说:
        对了,